Складанасць:
Памылкі:
0 / 3
Рахунак: 0
00:00 pause_play_timer
play
Памылкі: 0 / 3
Рахунак: 0
00:00 pause_play_timer

Гуляйце ў бясплатнае Судоку зараз!

Сардэчна запрашаем у свет Судоку, захапляльнай лічбавай галаваломкі, якая захапіла ўвесь свет! Судоку кідае вам выклік запоўніць сетку 9x9 лічбамі ад 1 да 9, прычым кожная лічба павінна з'яўляцца толькі адзін раз у кожным радку, слупку і падсетцы 3x3. Гэта больш чым проста гульня, Судоку - гэта разумовая трэніроўка, якая павышае вашу ўвагу, развівае лагічнае мысленне і ўзмацняе кагнітыўныя навыкі.

Чаму варта гуляць у Судоку?

  • Штодзённая трэніроўка для вашага мозга
  • Паляпшэнне распазнавання шаблонаў
  • Паляпшэнне здольнасцей да вырашэння праблем
  • Атрымлівайце пачуццё дасягнення з кожнай вырашанай галаваломкай

Незалежна ад таго, пачаткоўцы вы ці дасведчаны прафесіянал, нашы бясплатныя галаваломкі Судоку прапануюць бясконцае забаўленне. Пачніце гуляць зараз і даведайцеся, чаму мільёны людзей знаходзяць Судоку непераадольна захапляльным!

Пра Судоку

Судоку, назва якога паходзіць ад японскай фразы

Што робіць Судоку асаблівым?

  • Універсальная прывабнасць: Пераадольвае моўныя і культурныя бар'еры
  • Чыстая логіка: Не патрабуюцца матэматычныя навыкі, толькі дэдуктыўнае разважанне
  • Маштабаваная складанасць: Узроўні цяжкасці ад лёгкага да д'ябальска складанага
  • Здароўе мозга: Рэгулярная гульня можа дапамагчы прадухіліць кагнітыўны спад

Судоку вылучаецца як галаваломка, якую лёгка вывучыць, але складана авалодаць. Гэта не пра хуткія вылічэнні ці малавядомыя веды - толькі чыстая, прыемная логіка. Незалежна ад таго, хочаце вы правесці час, кінуць сабе выклік ці трымаць свой розум у тонусе, Судоку прапануе ідэальнае спалучэнне забавы і разумовай стымуляцыі.

Кароткая гісторыя Судоку

  1. Вытокі (18 стагоддзе): Канцэпцыя Лацінскіх квадратаў, папярэднік Судоку, была распрацавана швейцарскім матэматыкам Леанардам Эйлерам.
  2. Сучаснае развіццё (1979): Dell Magazines апублікавала
  3. Японскае ўдасканаленне (1984): Макі Каджы, прэзідэнт галаваломак Nikoli, адкрыў гульню і прадставіў яе ў Японіі пад назвай
  4. Сусветная папулярнасць (2004): Новазеландзец Уэйн Гулд пераканаў The Times у Лондане публікаваць галаваломкі Судоку, выклікаўшы сусветную цікавасць.
  5. Лічбавая эра (21 стагоддзе): З з'яўленнем смартфонаў і планшэтаў, прыкладанні Судоку зрабілі гульню больш даступнай, чым калі-небудзь, замацаваўшы яе месца ў папулярнай культуры.